本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。对于游戏爱好者,本书可以帮助他们更深入地了解游戏设计的原理和过程,从而更好地欣赏和评价游戏作品。
本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。同时,本书也反映了当时游戏设计教育领域对实践性教学的需求,通过提供大量的挑战和练习,帮助学生更好地掌握游戏设计的核心技能。