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Challenges for Game Designers 書籍カバー

Challenges for Game Designers の書籍要約

著者 Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
20.0 分

Challenges for Game Designers の要点、著者背景、時代背景、章ごとの要約をまとめ、Brenda Brathwaite and Ian Schreiber の考えを短時間で把握できるようにしています。

書籍情報

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書名
Challenges for Game Designers
著者
Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
読了時間
20.0 分
カテゴリ
Learning & Education
音声
未対応

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Challenges for Game Designers について検索されやすい質問を先にまとめています。

Brenda Brathwaite and Ian Schreiber とは?

Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。

Challenges for Game Designers はどんな読者向け?

本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。

Challenges for Game Designers の時代背景は?

本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。

要約

マインドマップ

対象読者

本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。对于游戏爱好者,本书可以帮助他们更深入地了解游戏设计的原理和过程,从而更好地欣赏和评价游戏作品。

著者背景

Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。Ian Schreiber在游戏行业有八年经验,曾担任程序员和游戏设计师,参与过五个已发布的游戏作品,并在俄亥俄大学、哥伦布州立社区学院和萨凡纳艺术与设计学院教授游戏设计和开发课程。

歴史的背景

本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。同时,本书也反映了当时游戏设计教育领域对实践性教学的需求,通过提供大量的挑战和练习,帮助学生更好地掌握游戏设计的核心技能。