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娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究 書籍カバー

娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究 の書籍要約

著者 周敏, 李世豪
15.0

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書籍情報

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書名
娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究
著者
周敏, 李世豪
読了時間
15.0 分
カテゴリ
Sports
音声
未対応

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周敏, 李世豪 とは?

周敏是北京师范大学新闻传播学院的教授、博士生导师,研究方向为体育国际传播、网络与新媒体。李世豪是北京师范大学新闻传播学院的研究生。

娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究 はどんな読者向け?

本研究适合体育学、心理学、传播学等领域的学者和学生,以及对运动体感游戏和游戏化运动干预感兴趣的从业者和爱好者。特别是对于那些关注如何通过游戏化手段促进大众健康和运动行为的人群,本研究提供了有价值的理论视角和实践启示。

娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究 の時代背景は?

缺乏身体活动已成为引发健康危机和社会问题的重要因素。运动体感游戏作为一种新兴的游戏化运动促进手段,为应对这一问题提供了创新解决方案。本研究旨在探讨AVG用户的使用动机与行为,为相关干预措施的设计与推广提供理论支持。

要約

マインドマップ

対象読者

本研究适合体育学、心理学、传播学等领域的学者和学生,以及对运动体感游戏和游戏化运动干预感兴趣的从业者和爱好者。特别是对于那些关注如何通过游戏化手段促进大众健康和运动行为的人群,本研究提供了有价值的理论视角和实践启示。

著者背景

周敏是北京师范大学新闻传播学院的教授、博士生导师,研究方向为体育国际传播、网络与新媒体。李世豪是北京师范大学新闻传播学院的研究生。

歴史的背景

缺乏身体活动已成为引发健康危机和社会问题的重要因素。运动体感游戏作为一种新兴的游戏化运动促进手段,为应对这一问题提供了创新解决方案。本研究旨在探讨AVG用户的使用动机与行为,为相关干预措施的设计与推广提供理论支持。