書籍資訊
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- 書名
- Challenges for Game Designers
- 作者
- Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
- 閱讀時間
- 20.0 分鐘
- 分類
- Learning & Education
- 音訊
- 暫未提供
快速了解這本書
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Brenda Brathwaite and Ian Schreiber是誰?
Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。
《Challenges for Game Designers》適合誰讀?
本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。
《Challenges for Game Designers》的寫作背景是什麼?
本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。
摘要
思維導圖
目標讀者
本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。对于游戏爱好者,本书可以帮助他们更深入地了解游戏设计的原理和过程,从而更好地欣赏和评价游戏作品。
歷史背景
本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。同时,本书也反映了当时游戏设计教育领域对实践性教学的需求,通过提供大量的挑战和练习,帮助学生更好地掌握游戏设计的核心技能。