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娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究 書籍封面

《娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究》書籍摘要

作者 周敏, 李世豪
15.0 分鐘

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書名
娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究
作者
周敏, 李世豪
閱讀時間
15.0 分鐘
分類
Sports
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周敏, 李世豪是誰?

周敏是北京师范大学新闻传播学院的教授、博士生导师,研究方向为体育国际传播、网络与新媒体。李世豪是北京师范大学新闻传播学院的研究生。

《娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究》適合誰讀?

本研究适合体育学、心理学、传播学等领域的学者和学生,以及对运动体感游戏和游戏化运动干预感兴趣的从业者和爱好者。特别是对于那些关注如何通过游戏化手段促进大众健康和运动行为的人群,本研究提供了有价值的理论视角和实践启示。

《娱乐还是健身:运动体感游戏用户的使用动机与行为研究》的寫作背景是什麼?

缺乏身体活动已成为引发健康危机和社会问题的重要因素。运动体感游戏作为一种新兴的游戏化运动促进手段,为应对这一问题提供了创新解决方案。本研究旨在探讨AVG用户的使用动机与行为,为相关干预措施的设计与推广提供理论支持。

摘要

思維導圖

目標讀者

本研究适合体育学、心理学、传播学等领域的学者和学生,以及对运动体感游戏和游戏化运动干预感兴趣的从业者和爱好者。特别是对于那些关注如何通过游戏化手段促进大众健康和运动行为的人群,本研究提供了有价值的理论视角和实践启示。

作者背景

周敏是北京师范大学新闻传播学院的教授、博士生导师,研究方向为体育国际传播、网络与新媒体。李世豪是北京师范大学新闻传播学院的研究生。

歷史背景

缺乏身体活动已成为引发健康危机和社会问题的重要因素。运动体感游戏作为一种新兴的游戏化运动促进手段,为应对这一问题提供了创新解决方案。本研究旨在探讨AVG用户的使用动机与行为,为相关干预措施的设计与推广提供理论支持。

章節摘要