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Challenges for Game Designers 书籍封面

《Challenges for Game Designers》书籍摘要

作者 Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
20.0 分钟

这篇内容整理了《Challenges for Game Designers》的核心摘要、作者背景、历史背景和章节重点,帮助你快速理解 Brenda Brathwaite and Ian Schreiber 想表达的关键观点。

书籍信息

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书名
Challenges for Game Designers
作者
Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
阅读时长
20.0 分钟
分类
学习与教育
音频
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快速了解这本书

下面这些问题会先给出《Challenges for Game Designers》最值得搜索和阅读的核心答案。

《Challenges for Game Designers》讲了什么?

## 游戏设计要素 - 本章用游戏设计的基本要素,例如游戏状态、角色、机制和目标,来构建一个游戏。通过了解这些“原子”,可以更清晰地开始游戏设计的过程。 - 你能获得:学习如何将抽象的游戏概念转化为具体的设计,并掌握游戏设计的核心要素,从而创造出更引人入胜和平衡的游戏体验。 ## 核心内容: ### 1.

Brenda Brathwaite and Ian Schreiber是谁?

Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。

《Challenges for Game Designers》适合谁读?

本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。

《Challenges for Game Designers》的写作背景是什么?

本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。

摘要

游戏设计要素

  • 本章用游戏设计的基本要素,例如游戏状态、角色、机制和目标,来构建一个游戏。通过了解这些“原子”,可以更清晰地开始游戏设计的过程。
  • 你能获得:学习如何将抽象的游戏概念转化为具体的设计,并掌握游戏设计的核心要素,从而创造出更引人入胜和平衡的游戏体验。

核心内容:

1. 游戏状态与游戏视图

  • 游戏状态:游戏在任何给定时刻的完整信息集合,包括所有玩家、资源和环境的状态。
    • 详细解释:在《国际象棋》中,游戏状态包括棋子的位置和可能的移动。
  • 游戏视图:玩家在游戏中可以看到的部分游戏状态。
    • 详细解释:在《星际争霸》中,战争迷雾限制了玩家的视野,使得游戏视图不完整。

2. 玩家、角色与游戏元素

  • 角色(Avatar):游戏中代表玩家的实体。
    • 详细解释:在《大富翁》中,角色是玩家在棋盘上移动的棋子。
  • 游戏元素(Game Bits):游戏中的物理组件,如卡牌、骰子和棋盘。
    • 详细解释:在《万智牌》中,卡牌是核心游戏元素。

3. 游戏机制

  • 游戏机制是游戏规则,定义了玩家如何与游戏互动。
    • 详细解释:如“掷骰子”或“抽卡牌”等。
  • 核心机制:
    • 详细解释:游戏开始的设置规则和决定游戏结束及胜利的条件。
  • 玩家行动:
    • 详细解释:玩家在游戏中可以执行的动作及其效果。
  • 游戏视图定义:
    • 详细解释:定义每个玩家在任何给定时间可以看到的信息。

4. 游戏动力

  • 游戏动力是在游戏机制被玩家启动后产生的互动模式和行为。
    • 详细解释:例如,玩家可能会形成联盟来对抗领先者。
  • 常见动力:
    • 详细解释:如“抢地盘”、“竞速终点”等。

5. 游戏目标

  • 游戏目标是玩家在游戏中试图实现的具体目标。
    • 详细解释:游戏目标包括赢得比赛、完成任务或收集资源。

6. 游戏主题

  • 游戏主题是游戏的故事背景和氛围,为游戏增添了情感和文化背景。
    • 详细解释:游戏主题能够增强游戏机制的吸引力,使游戏体验更加沉浸。

问答

Q: 什么是游戏状态?

A: 游戏状态是游戏中所有信息的完整集合,包括玩家状态、资源和环境。

Q: 游戏机制和游戏动力有什么区别?

A: 游戏机制是游戏规则,而游戏动力是当这些规则被玩家启动后产生的互动模式和行为。

Q: 游戏主题的重要性是什么?

A: 游戏主题为游戏增添了情感和文化背景,增强了游戏机制的吸引力,使游戏体验更加沉浸。

思维导图

目标读者

本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。对于游戏爱好者,本书可以帮助他们更深入地了解游戏设计的原理和过程,从而更好地欣赏和评价游戏作品。

作者背景

Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。Ian Schreiber在游戏行业有八年经验,曾担任程序员和游戏设计师,参与过五个已发布的游戏作品,并在俄亥俄大学、哥伦布州立社区学院和萨凡纳艺术与设计学院教授游戏设计和开发课程。

历史背景

本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。同时,本书也反映了当时游戏设计教育领域对实践性教学的需求,通过提供大量的挑战和练习,帮助学生更好地掌握游戏设计的核心技能。

章节摘要