书籍信息
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- 书名
- Challenges for Game Designers
- 作者
- Brenda Brathwaite and Ian Schreiber
- 阅读时长
- 20.0 分钟
- 分类
- 学习与教育
- 音频
- 暂未提供
快速了解这本书
下面这些问题会先给出《Challenges for Game Designers》最值得搜索和阅读的核心答案。
《Challenges for Game Designers》讲了什么?
## 游戏设计要素 - 本章用游戏设计的基本要素,例如游戏状态、角色、机制和目标,来构建一个游戏。通过了解这些“原子”,可以更清晰地开始游戏设计的过程。 - 你能获得:学习如何将抽象的游戏概念转化为具体的设计,并掌握游戏设计的核心要素,从而创造出更引人入胜和平衡的游戏体验。 ## 核心内容: ### 1.
Brenda Brathwaite and Ian Schreiber是谁?
Brenda Brathwaite是萨凡纳艺术与设计学院互动设计与游戏开发系的主席,拥有26年的游戏行业经验,参与过22个国际知名的游戏作品,包括获奖的《巫术》系列和《Jagged Alliance》系列。
《Challenges for Game Designers》适合谁读?
本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。
《Challenges for Game Designers》的写作背景是什么?
本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。
摘要
游戏设计要素
- 本章用游戏设计的基本要素,例如游戏状态、角色、机制和目标,来构建一个游戏。通过了解这些“原子”,可以更清晰地开始游戏设计的过程。
- 你能获得:学习如何将抽象的游戏概念转化为具体的设计,并掌握游戏设计的核心要素,从而创造出更引人入胜和平衡的游戏体验。
核心内容:
1. 游戏状态与游戏视图
- 游戏状态:游戏在任何给定时刻的完整信息集合,包括所有玩家、资源和环境的状态。
- 详细解释:在《国际象棋》中,游戏状态包括棋子的位置和可能的移动。
- 游戏视图:玩家在游戏中可以看到的部分游戏状态。
- 详细解释:在《星际争霸》中,战争迷雾限制了玩家的视野,使得游戏视图不完整。
2. 玩家、角色与游戏元素
- 角色(Avatar):游戏中代表玩家的实体。
- 详细解释:在《大富翁》中,角色是玩家在棋盘上移动的棋子。
- 游戏元素(Game Bits):游戏中的物理组件,如卡牌、骰子和棋盘。
- 详细解释:在《万智牌》中,卡牌是核心游戏元素。
3. 游戏机制
- 游戏机制是游戏规则,定义了玩家如何与游戏互动。
- 详细解释:如“掷骰子”或“抽卡牌”等。
- 核心机制:
- 详细解释:游戏开始的设置规则和决定游戏结束及胜利的条件。
- 玩家行动:
- 详细解释:玩家在游戏中可以执行的动作及其效果。
- 游戏视图定义:
- 详细解释:定义每个玩家在任何给定时间可以看到的信息。
4. 游戏动力
- 游戏动力是在游戏机制被玩家启动后产生的互动模式和行为。
- 详细解释:例如,玩家可能会形成联盟来对抗领先者。
- 常见动力:
- 详细解释:如“抢地盘”、“竞速终点”等。
5. 游戏目标
- 游戏目标是玩家在游戏中试图实现的具体目标。
- 详细解释:游戏目标包括赢得比赛、完成任务或收集资源。
6. 游戏主题
- 游戏主题是游戏的故事背景和氛围,为游戏增添了情感和文化背景。
- 详细解释:游戏主题能够增强游戏机制的吸引力,使游戏体验更加沉浸。
问答
Q: 什么是游戏状态?
A: 游戏状态是游戏中所有信息的完整集合,包括玩家状态、资源和环境。
Q: 游戏机制和游戏动力有什么区别?
A: 游戏机制是游戏规则,而游戏动力是当这些规则被玩家启动后产生的互动模式和行为。
Q: 游戏主题的重要性是什么?
A: 游戏主题为游戏增添了情感和文化背景,增强了游戏机制的吸引力,使游戏体验更加沉浸。
思维导图
目标读者
本书的目标读者包括专业游戏设计师、有抱负的游戏设计师、游戏爱好者以及游戏设计专业的学生。对于专业设计师,本书可以作为复习和参考资料,帮助他们与团队成员进行交流和协作。对于有抱负的设计师和学生,本书提供了全面的游戏设计基础知识和实践技能,帮助他们入门并提升设计水平。对于游戏爱好者,本书可以帮助他们更深入地了解游戏设计的原理和过程,从而更好地欣赏和评价游戏作品。
历史背景
本书创作于2009年,正值游戏产业快速发展和创新时期。随着数字游戏技术的不断进步,游戏设计也面临着新的挑战和机遇。本书的出版旨在为游戏设计师提供实用的指导和灵感,帮助他们应对行业变化,并创作出更具创意和吸引力的游戏作品。同时,本书也反映了当时游戏设计教育领域对实践性教学的需求,通过提供大量的挑战和练习,帮助学生更好地掌握游戏设计的核心技能。