A: MCG 需要移动操作系统虚拟化,这增加了处理逻辑的复杂性。CCG 通常使用硬件辅助虚拟化技术,性能接近直接硬件访问,而 MCG 的 GPU 虚拟化需要额外的虚拟化逻辑,导致渲染性能差距。
A: LoopTailor 通过游戏帧拦截器(GFI)提前捕获游戏帧,绕过云端图形管线中不必要的 VSync2 和 VSync3。同时,远程 VSync 协调器(RVC)优化剩余的 VSync 事件,减少整体延迟。
A: Synergetic VSync Alignment 指的是 RVC 通过延迟云端的 VSync1,并反应式地进行帧编码(解耦 VSync4),使游戏帧能够及时到达客户端,无需等待 VSync4 和 VSync5 的信号,从而降低延迟。
该论文的目标读者包括:
随着移动设备性能的提升和5G网络的普及,移动云游戏作为一种新兴的游戏方式,受到了越来越多的关注。然而,高延迟一直是制约移动云游戏发展的瓶颈。该论文正是在这一背景下,针对移动云游戏的延迟问题展开研究,旨在提升用户体验,推动移动云游戏的发展。